Protetto (Gli avversari non possono scegliere questo personaggio se non per sfidarlo.)
Interferire Durante il tuo turno, ogni volta che una carta viene aggiunta al tuo calamaio, un altro personaggio a tua scelta ottiene
Resistere +1 fino all'inizio del tuo prossimo turno. (Il danno che gli viene inflitto è ridotto di 1.)
Regole complete 2.2.0