Attaccabrighe (Questo personaggio non può andare all’avventura e deve sfidare ogni turno, se possibile.)
Carica Protettiva Una volta durante il tuo turno, ogni volta che questo personaggio sfida un altro personaggio, puoi preparare un personaggio Miele a tua scelta. Se lo fai, quel personaggio non può andare all'avventura per il resto di questo turno.
Regole complete 2.2.0