Gegenstand
Wirksame Energie – Du zahlst 2 weniger für die nächste Aktion, die du in diesem Zug ausspielst.
Falle 2 , Verbanne diesen Gegenstand – Ziehe 2 Karten. Wähle danach 1 Karte aus deiner Hand und wirf sie ab.
In den falschen Händen könnte diese magische Phiole verhängnisvolle Folgen haben.