Protetto (Gli avversari non possono scegliere questo personaggio se non per sfidarlo.)
Come da Progetto Alla fine del tuo turno, se questo personaggio è impegnato, puoi guardare le carte nel tuo calamaio e poi puoi riprenderne una in mano. Se fai almeno una delle due, impegna tutte le carte nel tuo calamaio.
Regole complete 2.2.0