Aiutante (Ogni volta che questo personaggio va all’avventura, puoi aggiungere la sua alla di un altro personaggio a tua scelta per questo turno.)
Dare una Zampa Quando giochi questo personaggio, se hai giocato un altro personaggio in questo turno, puoi aggiungere la prima carta del tuo mazzo al tuo calamaio, a faccia in giù e impegnata.
Regole complete 2.2.0