Clarabelle · Invitée maladroite
Storyborn · Allié
Deux mains gauches Lorsque vous jouez ce personnage, vous pouvez payer 2 pour choisir un objet et le bannir.
Tipo · Fils en croissance
Remesure-moi encore ! Lorsque vous jouez ce personnage, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre réserve d'encre, face cachée et épuisée.
Prince Philippe · Explorateur royal
Storyborn · Héros · Prince
Hors d'atteinte (Les adversaires ne peuvent pas choisir ce personnage, hormis pour un défi.)
Cendrillon · Rêve qui se réalise
Storyborn · Héros · Princesse
Les rêves qui sommeillent dans nos cœurs À la fin de votre tour, si vous avez joué un personnage Princesse ce tour-ci, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre réserve d'encre, face cachée, pour piocher une carte.
Donald · Parfait gentleman
Floodborn · Allié
Alter 3 (Vous pouvez payer 3 pour jouer ce personnage sur l'un de vos personnages Donald.)
Permettez-moi Au début de chacun de vos tours, chaque joueur peut piocher une carte.
JOHN SILVER · Pirate extraterrestre
Storyborn · Méchant · Alien · Pirate · Capitaine
CHERCHEZ LA BAGARRE Lorsque vous jouez ce personnage ou qu'il est envoyé à l'aventure, choisissez un personnage adverse qui gagne Combattant durant son prochain tour. (Il ne peut pas être envoyé à l'aventure et doit défier à chaque tour s'il le peut.)
Basil · Détective infiltré
Dreamborn · Héros · Détective
Neutraliser Lorsque vous jouez ce personnage, vous pouvez choisir un personnage et le renvoyer dans la main de son propriétaire.
Interférer Chaque fois que ce personnage est envoyé à l'aventure, choisissez un adversaire qui défausse une carte au hasard.
Clarabelle · Au sabot léger
Alter 5 (Vous pouvez payer 5 pour jouer ce personnage sur l'un de vos personnages Clarabelle.)
Garder l'allure À la fin de votre tour, choisissez un adversaire. S'il a plus de cartes en main que vous, vous pouvez piocher pour en avoir autant que lui.
Prince Philippe · Pourfendeur d'ennemis
Floodborn · Héros · Prince
Alter 6 (Vous pouvez payer 6 pour jouer ce personnage sur l'un de vos personnages Prince Philippe.)
Insaisissable (Seuls les personnages avec Insaisissable peuvent défier ce personnage.)
Frappe au cœur Lorsque vous jouez ce personnage, bannissez tous les personnages adverses ayant au moins un jeton Dommage.
DÉVELOPPE TON CERVEAU
Action
Regardez les 2 premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main et remettez l'autre sous votre pioche.
Improviser
Choisissez un personnage, il gagne +1 pour le reste de ce tour. Piochez une carte.
Vision de l'Avenir
Regardez les 5 premières cartes de votre pioche. Placez-en une dans votre main et le reste sous votre pioche, dans l'ordre de votre choix.
Voguer sur la mer Azurite
Ce tour-ci, vous pouvez encrer une carte supplémentaire. Piochez une carte.
Malin, méchant, vilain
Action · Chanson
(Vous pouvez un personnage coûtant 3 ou plus pour chanter cette chanson gratuitement.)
Placez 1 dommage sur chaque personnage adverse.
N'ÉCOUTE QUE MOI
(Vous pouvez une carte personnage coûtant 3 ou plus pour chanter cette chanson gratuitement.) Choisissez et renvoyez un personnage en jeu dans la main de son propriétaire.
Pour les hommes
(Vous pouvez un personnage coûtant 4 ou plus pour chanter cette chanson gratuitement.)
Choisissez un personnage, un objet ou un lieu et mélangez-le dans la pioche de son propriétaire. Ce joueur pioche 2 cartes.
Soumettez-vous à ma volonté
Chaque adversaire défausse toutes les cartes de sa main.
Chances d'encrer une carte à chaque tour · Sans mulligan.