Combattant (Ce personnage ne peut pas être envoyé à l'aventure et doit défier à chaque tour s'il le peut.)
Accélération Durant votre tour, ce personnage gagne
Insaisissable. (Il peut défier des personnages avec Insaisissable.)
Longue portée
Ce personnage peut défier les personnages redressés.
Règles complètes 2.2.0