Boost 2 (Une fois durant votre tour, vous pouvez payer 2 pour placer la carte du dessus de votre pioche sous cette carte, face cachée.)
Fais mieux que ça ! Chaque fois que ce personnage est envoyé à l'aventure, s'il y a une carte sous lui, choisissez un personnage adverse qui ne peut pas défier et doit être envoyé à l'aventure durant son prochain tour, s'il le peut.
Règles complètes 2.2.0