Charge (Ce personnage peut défier le tour où il est joué.)
LÂCHE ! Tant que ce personnage est épuisé, les personnages adverses avec Insaisissable gagnent Combattant. (Ils ne peuvent pas être envoyés à l'aventure et doivent défier à chaque tour s'ils le peuvent.)
"Tu n'oserais pas affronter Crochet en combat singulier !"
Règles complètes 2.2.0