Objet
Capture d'énergie Chaque fois qu'un adversaire pioche une carte durant son tour, si c'est la deuxième qu'il pioche ce tour-ci, vous pouvez placer la carte du dessus de votre pioche dans votre réserve d'encre, face cachée et épuisée.
Lorsque les Glimmers entrèrent dans l'étude, l'étrange appareil s'alluma en crépitant d'énergie.