Klarabella · Tollpatschiger Gast
Sagengestalt · Verbündeter
Butterfinger Wenn du diesen Charakter ausspielst, darfst du 2 bezahlen, um einen Gegenstand deiner Wahl zu verbannen.
Tipo · Wachsender Sohn
Wie groß bin ich jetzt? Wenn du diesen Charakter ausspielst, darfst du 1 beliebige Karte aus deiner Hand verdeckt und erschöpft in deinen Tintenvorrat legen.
Prinz Phillip · Königlicher Entdecker
Sagengestalt · Held · Prinz
Behütet (Gegnerische Mitspielende können diesen Charakter nicht auswählen, außer um ihn herauszufordern.)
Cinderella · Ein Traum ist wahr geworden
Sagengestalt · Held · Prinzessin
Das Leben, es lacht mir dann zu Am Ende deines Zuges, falls du in diesem Zug mindestens 1 Prinzessin ausgespielt hast, darfst du 1 beliebige Karte aus deiner Hand verdeckt in deinen Tintenvorrat legen, um 1 Karte zu ziehen.
Donald Duck · Perfekter Gentleman
Flutgestalt · Verbündeter
Gestaltwandel 3 (Du kannst 3 zahlen, um diesen Charakter auf einen deiner Donald-Duck-Charaktere auszuspielen.)
Gestatten? Jedes Mal zu Beginn deines Zuges dürfen alle Mitspielenden (auch du) je 1 Karte ziehen.
John Silver · Außerirdischer Pirat
Sagengestalt · Schurke · Alien · Pirat · Kapitän
Streit anfangen Wenn du diesen Charakter ausspielst und jedes Mal, wenn er erkundet, erhält ein gegnerischer Charakter deiner Wahl in seinem nächsten Zug Impulsiv. (Er kann nicht erkunden und muss herausfordern, wenn möglich.)
Basil · Verdeckter Ermittler
Traumgestalt · Held · Detektiv
Außer Gefecht setzen Wenn du diesen Charakter ausspielst, darfst du einen Charakter deiner Wahl zurück auf die zugehörige Hand schicken.
Eingreifen Jedes Mal, wenn dieser Charakter erkundet, wirft eine gegnerische Person deiner Wahl 1 zufällig ausgewählte Karte aus ihrer Hand ab.
Klarabella · Mit leichten Hufen
Gestaltwandel 5 (Du kannst 5 zahlen, um diesen Charakter auf einen deiner Klarabella-Charaktere auszuspielen.)
Im Takt bleiben Am Ende deines Zuges, wenn eine gegnerische Person deiner Wahl mehr Karten auf der Hand hat als du, darfst du so viele Karten ziehen, bis ihr die selbe Anzahl an Handkarten habt.
Prinz Phillip · Bezwinger der Feinde
Flutgestalt · Held · Prinz
Gestaltwandel 6 (Du kannst 6 zahlen, um diesen Charakter auf einen deiner Prinz-Phillip-Charaktere auszuspielen.)
Wendig (Nur Charaktere mit Wendig können diesen Charakter herausfordern.)
Schicke Verderben Wenn du diesen Charakter ausspielst, verbanne alle gegnerischen beschädigten Charaktere.
Ablenken
Aktion
Gib einem Charakter deiner Wahl in diesem Zug -2 . Ziehe 1 Karte.
Azurblaues Meer befahren
Du darfst in diesem Zug 1 weitere Karte tinten. Ziehe 1 Karte.
Prophezeiung der Zukunft
Schaue dir die obersten 5 Karten deines Decks an. Nimm 1 davon auf deine Hand und lege die restlichen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck.
Furchterregend schrecklich
Aktion · Lied
(Du kannst einen Charakter, der 3 oder mehr kostet, , damit er dieses Lied kostenlos singt.)
Lege je 1 Schadensmarker auf alle gegnerischen Charaktere.
Tintengeysir
Alle Mitspielenden (auch du) erschöpfen alle Karten in ihrem Tintenvorrat. Danach nehmen alle Mitspielenden (auch du), die mehr als 3 Karten in ihrem Tintenvorrat haben, so lange zufällig Karten aus ihrem Tintenvorrat zurück auf die Hand, bis sie nur noch 3 Karten im Tintenvorrat haben.
Voll gerne
(Du kannst einen Charakter, der 4 oder mehr kostet, , damit er dieses Lied kostenlos singt.)
Mische einen Charakter, Gegenstand oder Ort deiner Wahl zurück in das zugehörige Deck. Wer jenen im Spiel hatte, zieht 2 Karten.
Unten im Meer
Gemeinsam singen 8 (Du kannst beliebig viele deiner Charaktere oder Charaktere deiner Teammitglieder, die zusammen 8 oder mehr kosten, , damit sie dieses Lied kostenlos singen.)
Lege alle gegnerischen Charaktere mit 2 oder weniger in beliebiger Reihenfolge unter die jeweiligen Decks.
Chance, in jedem Zug eine Karte ins Tintenfass zu legen · Ohne Mulligan.